小植週報 大推廣開始

20170509

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久違了的小編週報回來了~~~ (真的很久很久…)(ノ∀`*)

小編提過不少次的戰月大推廣終於來了(好像遲了3個月…)。在Facebook貼廣告宣傳,推出遊戲動畫宣傳片,和網紅實況主合作,這個月我們會一直作較大力度的宣傳。現在開始了一個星期,雖然距離最終目標還有距離,但真的能感到戰月開始起飛了。玩家開始變多,在巴哈和app store的排名也上升了不少,甚至多了很多人認識小植了(暗爽)。當然,現在還不是能夠開心慶祝的時候,因為我們還有很長的路要走,不能夠這樣就滿足。我們可是要把戰月推到更高更高的位置,要讓戰月變成能夠持續營運的遊戲品牌。但我們會堅守我們以愛營運,以玩家為本,不惡意坑錢不失衡不短視的方針。就算有天戰月紅了,我們依然會是我們喔~~ d(`・∀・)b

接下來,我們首先要解決的一定是穩定性的問題。撇開上星期恐怖的駭客風波不談(真的被嚇壞了),遊戲本身的穩定性的確有待改進。首先小編在這裡先對大家道歉,我們會盡快把那些煩人的問題解決,讓大家能夠玩得更順更爽。也請大家遇到問題馬上告訴我們,我們也會作出豐富的補償。大家應該知道我們很會補償的喔~~~ (≧∀≦)ゞ

然後,我們也會一直求變,不會要大家玩同一個模式太久。我們會不斷加入新的角色技能、敵人的攻擊模式和關卡的特色玩法,務求保持遊戲的新鮮感。就像這次和上次的排名戰還有「爆爆兵」活動,我們都加入了新的元素和玩法,例如黑洞、彈弓床、要同時多於3下攻擊才能傷害得到的王、「彈珠人」般的爆彈難關和現正進行中用指定角色回收物品和以踫撞去撃倒敵人的排名戰玩法。暫時我們有開始計劃玩家對戰模式(競技場),還有「陣營」(公會)系統,隨機魔法圈的設計也會改一下。但這些要在系統穩定下來我們才會正式落實呢~ (。・ω・。)

另外,狩獵區一直是我們想推薦的主打玩法,因為我們想做大家要協力配合策略去解決關卡難題的玩法。可是現在的狩獵區還是欠缺了穩定性,就算我們設計的玩法多精彩,也只會大打折扣。我們會想辦法繼續修正狩獵區的,而且第3區和特別小怪素材區(提升技能專用)都已經開始製作了。希望不久的將來,我們能夠很有信心地把狩獵區當成我們的推廣重點喔~~~ (ง๑ •̀_•́)ง

在這裡小編歡迎新加入的冒險者,如有任何的問題要處理,想查詢遊戲的資訊,有不滿要求補償,或是純粹想閒聊也可以找小編團隊喔~~ 其他的我不知道,但論小編團隊,戰月的應該是最棒的吧~~ (一定是一定是一定是,不是的話我們會哭哭的…)(´∩ω∩`)

請大家好好享受戰月的一切吧~~~ 小植、小編團隊和工作室的各位大大要繼續忙了(附圖)~~~ ( º﹃º )

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